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[APORTE] ANTIHACK Y FPS GUNZ 2008
Bueno Ya que Hay Muchos Gunz Sin Protección e Dicidido En Traerle Un AntiLead, AntiHack y FPS De Gunz 2008 Okey y se diran como se hace eso ok se necesita StudPE Que Yo Are un Tutorial Después Como Inyectar Una Dll.
Ya Aquí Le dejo El Link :
DLL 2008 Leeimeehr
Ya Aquí Le dejo El Link :
DLL 2008 Leeimeehr
[GUIA] HP Y AP (GUNZ ONLINE)
Bueno es algo bastante simple en verdad, pero tal vez a alguien le agrade la idea.
//Info
Para activarlo/desactivarlo escriban "/extra" y así a los que les guste tener el hp ap y los fps en la pantalla lo tendrán y los que no sencillamente pueden desactivarlo.
ZGameClient.h
Buscar:
y verán esto,
Debajo de eso van a escribir
Ahora buscarán
y encontrarán algo así,
Debajo de eso agregarán lo siguiente,
ZCombatInterface.cpp
Buscar:
abajo de eso van a ver #ifdef _DEBUG, van a seleccionar desde eso hasta el #endif, van a borrarlo y van a poner esto,
ZChat_Cmds.cpp
buscar:
y verán
debajo de eso agregarán
Buscar:
y verán
Debajo de eso agregarán
Ahora buscarán
y verán
terminando esa función agregarán una nueva de la siguiente forma,
y eso sería todo.
//Screenshots
Activado
Desactivado
//Créditos
Androide28 - Hacerlo.
SackerZ (Daniel) - Probarlo.
//Info
Para activarlo/desactivarlo escriban "/extra" y así a los que les guste tener el hp ap y los fps en la pantalla lo tendrán y los que no sencillamente pueden desactivarlo.
ZGameClient.h
Buscar:
Código:
m_bRejectInvite;
Código:
bool m_bRejectInvite;
Código:
bool m_bShowExtra;
Código:
void SetRejectInvite(bool bVal)
Código:
void SetRejectInvite(bool bVal) { m_bRejectInvite = bVal; }
Código:
bool GetExtra() { return m_bShowExtra; } void SetExtra(bool bVal) { m_bShowExtra = bVal; }
Buscar:
Código:
ZGetScreenEffectManager()->DrawMyHPPanal(pDC);
Código:
ZGameClient* pGameClient = ZGetGameClient(); if (pGameClient->GetExtra()) { ZCharacter* pCharacter = ZGetGame()->m_pMyCharacter; if (pCharacter && !pCharacter->IsDie()) { MFont* pFont = GetGameFont(); pDC->SetFont(pFont); pDC->SetColor(MCOLOR(0xFFFFFFFF)); char szMsg[128]; sprintf(szMsg, "HP : %i / %i", (int)pCharacter->GetHP(), (int)pCharacter->GetMaxHP()); TextRelative(pDC, 100.f/800.f, 23.f/600.f, szMsg); sprintf(szMsg, "AP : %i / %i", (int)pCharacter->GetAP(), (int)pCharacter->GetMaxAP()); TextRelative(pDC, 100.f/800.f, 50.f/600.f, szMsg); sprintf(szMsg, "FPS : %i", (int)g_fFPS); TextRelative(pDC, 700.f/800.f, 23.f/600.f, szMsg); } }
buscar:
Código:
void ChatCmd_RemoveJjang
Código:
void ChatCmd_RemoveJjang(const char* line, const int argc, char **const argv);
Código:
void ChatCmd_Extra(const char* line, const int argc, char **const argv);
Código:
_CC_AC("admin_dump_gambleitem_log",
Código:
_CC_AC("admin_dump_gambleitem_log", &ChatCmd_AdminDumpGambleitemLog, CCF_ADMIN, ARGVNoMin, ARGVNoMax, true, "/admin_dump_gambleitem_log", "");
Código:
_CC_AC("extra", &ChatCmd_Extra, CCF_GAME, ARGVNoMin, ARGVNoMax, true, "/extra", "");
Código:
void ChatCmd_QUESTTEST_WeakNPCs
Código:
void ChatCmd_QUESTTEST_WeakNPCs(const char* line,const int argc, char **const argv)
Código:
void ChatCmd_Extra(const char* line, const int argc, char **const argv) { ZGameClient* pGameClient = ZGetGameClient(); pGameClient->SetExtra(!pGameClient->GetExtra()); }
//Screenshots
Activado
Desactivado
//Créditos
Androide28 - Hacerlo.
SackerZ (Daniel) - Probarlo.
[Guia] Ping De colores Para Tu servidor 1.5
Aquí les traigo Una guía Para poner Ping de colores En Su servidor, Solo funciona en 1.5
Vamos A " ZCombatInterface.cpp "
Buscamos:
Code:
x=ITEM_XPOS[5];
sprintf(szText,"%d",pItem->nPing);
TextRelative(pDC,x,texty,szText,true);
Y Lo remplazamos Por:
Code:
x=ITEM_XPOS[5];
sprintf(szText,"%d",pItem->nPing);
if(pItem->nPing >= 0 && pItem->nPing < 150)
pDC->SetColor(50, 205, 50);
else if(pItem->nPing >= 150 && nPing < 250)
pDC->SetColor(250, 250, 210);
else if(pItem->nPing >= 250)
pDC->SetColor(255, 0, 0);
TextRelative(pDC,x,texty,szText,true);
Y Eso sería todo, espero les Halla Sido de Utilidad
-Leeimeehr
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